Danke für die schnelle Antwort.
Diesmal hab ich schon vorher versucht alle Infos vom Wiki aufzusaugen, mir ist es aber noch immer nicht klar:
E3A hat geschrieben:
Ein neues Gebäude, der Markt, ersetzt Handel und Kräuterkunde.
1. Mit einem Markt können Parteien Kräuter und Luxusgüter in der Region und ihren 6 angrenzenden Regionen erwirtschaften. Ozeane geben weder Luxusgüter noch Kräuter ab.
2. Jede Region kann nur einen Markt pro Partei haben (weitere Märkte werden ignoriert).
3. Märkte müssen eine Größe von 10 haben. Jeder Größenpunkt kostet 1 Holz und 1 Stein.
4. Ein Markt kostet 200 Silber pro Runde.
5. Handel kostet, außer dem Unterhalt für den Markt, kein weiteres Silber.
6. Märkte erlauben nur den Kauf, nicht den Verkauf von Waren.
Hier meine Thesen:
1.) Heisst ersetzt Handel, dass es das Talent garnicht mehr gibt, und ich dank Markt theoretisch mit allen Einheiten in der Region einfach "KAUFE XY Ware" setzen kann. (Wenn dem so ist, wärs gut wenn unter "diverses" im Wiki auch reingeschrieben wird, das HANDEL gestrichen wurde.)
2.) Der Preis der "alten" Waren wird wohl unverändert sein, der Preis der "neuen Waren" steht künftig im Report, sobald man einen Markt hat?
3.) Ich kann alle Waren kaufen, die in den 7 Regionen verfügbar sind.
4.) Das Gesamtvolumen für die Preissteigerungen entspricht die Summe der Volumen aller 7 Regionen.
5.) Wenn jemand einen weiteren Markt in meiner Region gebaut hat, dann "teilen" wir uns dieselben Volumen. (Wenn er 50% des Volumens kauft, und ich 150%, dann kauft er alle zum Billigstpreis ein, ich jedoch nur die ersten 50%, und muss für den Rest dann den Doppelten zahlen.)
6.) Wenn jemand (ev. sogar ich selber?) in einer angrenzenden Region einen Markt gebaut hat, wie schaut es da mit den Volumen aus? Wird jede Region einzeln verrechnet? Ist es dann Zufall ob ich zuerst ein Volumen aufbauche das auch von dem anderen Markt benutzt wird, oder nicht?
Hafen in E2A hat geschrieben:
1. Schiffe größer als ein Boot können auch in Nichtebenen anlegen, wenn ein Hafen vorhanden ist.
2. Der Eigentümer erhält 10% aller Handelseinnahmen, zusätzlich zu eventuellen Einnahmen durch Burgen.
3. Der Eigentümer erhält (2×Handeln)% aller Luxusgüter, die sich auf einlaufenden Schiffen befinden, es sei denn, die die Gegenstände tragende Einheit ist besser getarnt als die Wahrnehmung des Hafenmeisters (Schmuggel) oder der Schiffskapitän ist mit dem Hafenmeister alliiert.
4. In Regionen mit Hafen steigen die Preise für Luxusgüter mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (normalerweise 10%).
5. Eine Region mit Hafen kann als "Kanalregion" genutzt werden, d.h. ein Schiff in dem Hafen kann in jede beliebige andere Richtung mit Ozean davonsegeln. Voraussetzung ist allerdings, daß der Hafeneigner dem Kapitän HELFE BEWACHE gesetzt hat oder der selben Partei angehört.
6. Ein Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist! Es kann nur einen Hafen pro Region geben. Wer zuerst fertig ist, hat gewonnen ... Der halbfertige Hafen kann mit dem Befehl ZERSTÖRE zerstört werden.
Ich gehe mal davon aus dass 1,5,6 unverändert weiter gilt, und 2,4 ersatzlos gestrichen ist.
Bei 3 ist es mir nicht ganz klar, denn Waren haben ja noch immer einen Wert, (auch wenn man sie nicht mehr verkaufen kann).
lG, Meta