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Legends
Legends ist sehr komplex und doch kann man sich Schritt für Schritt in das Spiel einarbeiten. Legends, ein klassisches Fantasy-Strategie-Spiel, es besticht auch durch die Rollenspielelemente, die viele Spieler so lieben. Sind dies nun die Abenteuer (=Questen), oder die Charakterdetails, oder auch die 'Rolle', die man sich durch die Wahl der Partei selbst gibt.
Inzwischen sind 16 Module (=Spielwelten) erschienen, alle mit unterschiedlichem Gelände, unterschiedlichen Monstern, Religionen, Siegesbedingungen, usw. Im Grunde spielt sich dabei auch jedes Modul anders, ohne Erforschung und Aufklärung kommt man nicht weit. In der Zeit, als Legends rein per Papier gespielt wurde, haben noch 200 Spieler in den Spielen Platz gefunden, so sind es nun rund 50 bis 70 Spieler, die ein Spiel beleben und auch die Spieldauer wurde von 5 auf etwa 2 1/2 Jahre gedrückt. Der LPE macht es möglich (Datenaustausch und Fehlerkontrolle sei Dank).
Worum geht es in Legends zentral? Als erstes wählt man sich seine generelle Rolle im Spiel. Dies geschieht normalerweise durch die Wahl der Rasse und auch durch die Wahl der Partei (letzteres kann auch erst im Spiel selbst erfolgen, dies ist Modul abhängig). Parteien können Königreiche sein, oder religiöse Vereinigungen, oder auch lose Ansammlungen von Helden, die sich dem Drachentöten verschrieben haben. Und vieles andere mehr. Alle dies Parteien haben unterschiedliche, aber in vielen Punkten sich überschneidende Spielziele. Eroberung einer Festung, Gefangennahme eines Charakters (Spieler oder Nicht-Spieler) oder das Finden eines bestimmten Artefakts. Auch hier gibt es ganz unterschiedliche Aufgaben, schwer, aber alle lösbar! Allerdings in den seltensten Fällen alleine, eine gut funktionierende Partei tut hier Wunder... Der Weg bis zum Erreichen des Spielzieles ist ein harter und ein langer. Zu Beginn stehen in der Regel die NSCs im Wege, bzw. durch Diplomatie kann man sich auch den einen oder anderen NSCs auf seine Seite ziehen (maximal kann man gleichzeitig 40 Charaktere im Spiel spielen). Vielleicht bringt der Charakter auch eine Stadt samt 500 Soldaten mit oder er ist der Besitzer der mächtigen Rittergilde. Auf jeden Fall erweitert man mit jedem Charakter auch das eigene Spektrum der Möglichkeiten. Als reiner Kampfcharakter, der immer in jeder Partei gefragt sein wird, wird man sich zu Beginn nur mit Hydras oder Riesenspinnen Kämpfe liefern. Doch durch das Training in den Kämpfen werden bald Balrogs, Sumpfmonster oder Rote Drachen, ja sogar Uralte Schwarze Drachen erzittern, wenn der Kampfheld auf sie zu stürmt. Wie und welche Rolle man sich gibt, bleibt dem Spieler überlassen - Absprachen mit anderen Spielern haben aber noch nie geschadet.
Es geht also um Ziele. Sei dies ein persönliches Ziel (bester Kampfcharakter, stärkster Assassine oder Dieb, oder der Aufbau einer Stadt, die 10.000 oder mehr Bevölkerung vernünftig verwalten kann), oder um die globalen Ziele für den Spielsieg, woran die ganze Partei mitarbeitet, bzw. wo natürlich andere Parteien dagegen arbeiten werden. Dies muss aber nicht zwangsläufig heissen, das man keine Absprachen oder keinen Handel mit anderen Parteien treffen kann. Im Gegenteil, erst dadurch ergeben sich möglicherweise Dinge, die man vorher so nicht gesehen hat.
Ich verweise hier noch auf die Legends-Rezension von Alarion, der ausführlich das Thema Legends aus seiner Sicht behandelt hat. Legends News:
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Um sich für Legends anmelden zu können, liegen den jeweiligen Modulen 'Anmeldeformulare' bei.
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Legends zu beschreiben ist auch nach 19 Jahren noch immer nicht einfach (oder vielleicht gerade deswegen?). 1990 startete das erste Legendsspiel, das Modul 'Krone von Avalon' war von Anfang an ein Volltreffer. Das ist lange her und Legends hat sich in den letzten 19 Jahren auch weiterentwickelt. Zum einen gab es viele Regelverbesserungen, -erweiterungen und -änderungen, zum anderen wird Legends nun mehr seit vielen Jahren mit Hilfe eines Editors (=der LegendsPositionEditor / LPE) gespielt, den 100% der Spieler verwenden.