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Eressea Prügelklub! http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=16&t=4279 |
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Autor: | Solthar [ 13.02.2021 23:46 ] |
Betreff des Beitrags: | Eressea Prügelklub! |
Schick deine beste Armee in die Schlacht und finde heraus, wer der Stärkste ist! Ich will wöchentlich eine Aufgabe stellen und nach und nach dahinter kommen, wie man seine Armee in Eressea zusammenstellt. Die Regeln:
Das Thema der ersten Woche ist: Vanille
Ich freue mich auf Eure Einsendungen. Viel Spaß! |
Autor: | Caranthir [ 14.02.2021 15:11 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: Eressea Prügelklub! |
"Deine Armee darf 1000 Menschen enthalten." - Ist damit eine Menschen-Armee gemeint oder die Einheitengröße, und 1000 Zwerge wären auch erlaubt? |
Autor: | -Xolgrim- [ 16.02.2021 14:39 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: Eressea Prügelklub! |
Die Bedingungen ändern sich jede Woche, die aktuellen Regeln für diese Woche stehen nach "Vanille" und beinhalten nur 1000 Menschen im wörtlichen Sinne. |
Autor: | Solthar [ 21.02.2021 15:34 ] | ||
Betreff des Beitrags: | Re: Eressea Prügelklub! | ||
Hier die Ergebnisse dieser Woche: Herzlichen Glückwunsch an HvSn und Xolgrim auf den Plätzen 1 bis 3! Das Format war doppelrundig jeder gegen jeden, best of 5 mit 2 Punkten für Siege und 1 Punkt für Unentschieden (was es nicht gab). Code: Name W D P 1. HauDrauf 59 0 118 2. Einmal Helles bitte! 53 0 106 3. Haudrauf2 50 0 100 4. Menschen die lieber Goblins wären 50 0 100 5. Insekten 48 0 96 6. 1. Drachenreiter 48 0 96 7. Der Klassiker 48 0 96 8. Braveheart 47 0 94 9. Axtzwerge 46 0 92 10. 3. Drachenreiter 45 0 90 11. Haudrauf3 42 0 84 12. Helle Barden mit armen Brüsten 39 0 78 13. 2. Drachenreiter 38 0 76 14. Bolzenhagel 34 0 68 15. Bolzenwerfer 32 0 64 16. EON_002:Strongmen 32 0 64 17. piupiupiu 31 0 62 18. EON_001: Glaskanonen 28 0 56 19. Pseudotrolle 27 0 54 20. EON_003: Panzerbrecher 23 0 46 21. Bewaffnet 20 0 40 22. BAMMBAMMBAMM 18 0 36 23. MixedAttack 15 0 30 24. BammBammBamm 15 0 30 25. Slims Horgen mit Bogen 11 0 22 26. Armee des Lichtes 10 0 20 27. Slims Horgen ohne Bogen 9 0 18 28. Ennos Ausdauerschlümpfe 6 0 12 29. Kataboooom 4 0 8 30. 1000-Man-Standing 2 0 4 31. Vanillemenschen 0 0 0 W: best-of-5-Siege, D: Unentschieden, P: Punkte Die Kreuztabelle mit Siege/Unentschieden/Niederlagen: Code: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 1. ----- 0/2/3 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 2. 0/4/1 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/3/2 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 3. 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/1/4 1/4/0 2/3/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 4. 0/0/5 5/0/0 0/4/1 ----- 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 2/3/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5. 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/4/1 ----- 2/3/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/0/5 2/3/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 6. 0/0/5 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/3/2 ----- 1/4/0 0/4/1 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 7. 0/0/5 5/0/0 0/4/1 0/0/5 5/0/0 1/4/0 ----- 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 8. 0/0/5 0/0/5 0/3/2 1/4/0 0/0/5 0/4/1 0/0/5 ----- 2/3/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 9. 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/4/1 0/0/5 0/0/5 4/1/0 1/4/0 ----- 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 10. 0/0/5 1/4/0 0/4/1 0/3/2 5/0/0 5/0/0 3/2/0 0/0/5 5/0/0 ----- 0/3/2 0/3/2 5/0/0 0/1/4 5/0/0 5/0/0 0/3/2 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 11. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 2/3/0 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 12. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 1/4/0 0/0/5 5/0/0 0/4/1 0/0/5 0/1/4 0/0/5 ----- 5/0/0 3/2/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 13. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/0/5 5/0/0 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 14. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 15. 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/1/4 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 1/4/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 16. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 ----- 5/0/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 17. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 4/1/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 18. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 19. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/3/2 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 3/2/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 20. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 21. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 22. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 23. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 2/3/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 24. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 2/3/0 ----- 5/0/0 3/2/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 25. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 26. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/3/2 5/0/0 ----- 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 27. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 28. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 29. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 30. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 31. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- Es wurde angemerkt, dass die Taktik eine zu große Rolle spielt. Deshalb habe ich die mal weggelassen: Code: Name W D P 1. HauDrauf 60 0 120 2. Einmal Helles bitte! 51 0 102 3. Der Klassiker 51 0 102 4. Menschen die lieber Goblins wären 49 0 98 5. Pseudotrolle 48 0 96 6. EON_001: Glaskanonen 45 0 90 7. Axtzwerge 44 0 88 8. Braveheart 44 0 88 9. Insekten 43 0 86 10. 1. Drachenreiter 43 0 86 11. Haudrauf2 43 0 86 12. 3. Drachenreiter 42 0 84 13. Haudrauf3 38 0 76 14. Helle Barden mit armen Brüsten 36 0 72 15. 2. Drachenreiter 33 0 66 16. Bolzenwerfer 32 0 64 17. EON_002:Strongmen 32 0 64 18. Bolzenhagel 29 0 58 19. piupiupiu 29 0 58 20. Bewaffnet 24 0 48 21. Slims Horgen mit Bogen 20 0 40 22. EON_003: Panzerbrecher 19 0 38 23. MixedAttack 17 0 34 24. Slims Horgen ohne Bogen 15 0 30 25. BAMMBAMMBAMM 12 0 24 26. Armee des Lichtes 11 0 22 27. BammBammBamm 8 0 16 28. Ennos Ausdauerschlümpfe 6 0 12 29. Kataboooom 4 0 8 30. 1000-Man-Standing 2 0 4 31. Vanillemenschen 0 0 0 Code: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 1. ----- 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 2. 0/2/3 ----- 0/0/5 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 3. 0/0/5 5/0/0 ----- 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 4. 0/0/5 5/0/0 5/0/0 ----- 5/0/0 5/0/0 4/1/0 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 4/1/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 1/4/0 5/0/0 5/0/0 0/0/5 0/4/1 5/0/0 5/0/0 0/3/2 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 6. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 ----- 5/0/0 0/4/1 0/0/5 5/0/0 0/1/4 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 7. 0/0/5 0/0/5 1/4/0 5/0/0 0/0/5 2/3/0 ----- 2/3/0 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 8. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 0/3/2 0/1/4 ----- 0/0/5 5/0/0 4/1/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 9. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 ----- 0/4/1 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/3/2 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 10. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/1/4 ----- 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 11. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/4/1 1/4/0 0/4/1 0/0/5 0/0/5 ----- 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 12. 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 2/3/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/4/1 ----- 0/3/2 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 1/4/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 13. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/3/2 0/4/1 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 0/4/1 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 14. 0/0/5 1/4/0 5/0/0 1/4/0 0/4/1 0/4/1 0/0/5 1/4/0 5/0/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/4/1 ----- 5/0/0 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 0/4/1 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 15. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 4/1/0 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 16. 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 3/2/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 ----- 2/3/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 17. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/3/2 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 18. 0/0/5 0/0/5 4/1/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 ----- 2/3/0 4/1/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 19. 0/0/5 0/0/5 0/4/1 0/0/5 0/3/2 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/3/2 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 1/4/0 ----- 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 20. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/1/4 0/0/5 5/0/0 5/0/0 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 21. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 0/0/5 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 22. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 1/4/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 23. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 ----- 0/0/5 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 24. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/3/2 ----- 5/0/0 1/4/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 25. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/1/4 0/1/4 0/0/5 ----- 2/3/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 26. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 5/0/0 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/4/1 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 27. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 5/0/0 28. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 5/0/0 29. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 5/0/0 30. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- 5/0/0 31. 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 0/0/5 ----- Das Thema für die neue Woche kommt wahrscheinlich leider erst im Laufe des späteren Abends, weil die Auswertung schon zu viel Zeit in Anspruch genommen hat ...
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Autor: | Solthar [ 21.02.2021 20:48 ] |
Betreff des Beitrags: | Der Nachbar |
Das nächste Thema heißt Der Nachbar. Nachbarn sind toll. Man kann sich von ihnen ein paar Eier oder ein paar Elfenbögen borgen, man kann sie beklauen, man kann sie zum Rüstungsschmeiden oder zum Steuern von Schiffen anheuern. Doch manchmal wollen sie einfach nicht mit sich reden lassen und man muss ihnen eine Lektion erteilen. Woche 50 naht und ein Überfall muss organisiert werden. Raffinesse ist nicht angebracht, einfach ein möglichst schlagkräftiges Heer und druff auf den Feind in seiner Heimatebene. Aber, ach! Deine Partei ist jung und hat sehr begrenzte Ressourcen. Hast du beim Start die richtige Rasse gewählt? Nein, Dämonen sind nicht erlaubt, das wäre zu einfach, aber alles andere. - 500 Personen - 1000 Eisen, 400 Holz, 1000 Steine, 100 Pferde - 50 Lernwochen - Taktik, Magie und Alchemie sind verboten - ZAT ist Samstag, 27. Februar, 23 Uhr Einsendungen bitte wieder über das Formular: https://forms.gle/buk9kinZTdQKV4GV9. Es gelten oben erwähnten allgemeinen Regeln. |
Autor: | Solthar [ 28.02.2021 14:25 ] | |||
Betreff des Beitrags: | Auflösung (wohl eher Zertrümmerung) des Nachbars | |||
Der unliebsame Nachbar wurde erfolgreich zu Brei geschlagen. Am Schluss favorisierte der Schlachtengott Phillip mit Platz 1 und 3. Dazwischen bzw. dahinter fast baugleiche Armeen von JawolTroll und Xolgrim. Glückwunsch an die Sieger! Dass auch Zwerge mithalten können, sofern die Bärte lang genug sind, beweist Platz 5. Wie es aussieht, hatten mehrere Spieler die gleiche Idee.Trolle sind die besten Nicht-Dämonen. Ob man sein Holz besser in Kriegsäxte oder Katapulte investiert, da streiten sich die Geister. Wortwörtlich. Gekämpft wurde wieder im Best-of-5. Informativ diesmal auch die sogenannten Überlebenspunkte. Die liegen zwischen 0 und 2 pro Kampf und berechnen sich aus der Überlebensquote der eigenen und fremden Armee. Maximal wären 76 Punkte und 760 Überlebenspunkte zu erzielen gewesen. Achtung: Die ursprüngliche Auswahl enthielt einen Fehler, durch den u.a. alle Treffer kritisch waren. Das verfälschte die Ergebnisse natürlich. Hier die neue Auswertung, die Spalte diff gibt die Platzierungsdifferenz zur ursprünglichen, falschen Auswertung an. Schlecht für die Zwerge, aber gut für die Katzen! Code: # Name S R P Vp diff 1 Terrortrolle 76 0 152 690.96 2 2 Trollroller 74 0 148 672.14 -1 3 Trollsmash 72 0 144 660.37 1 4 Slims Trolle 68 0 136 618.07 4 5 „Der Schild“ nicht „Das Schild“ 68 0 136 608.67 -3 6 Grau-Trolle mit Katapulten 66 0 132 602.46 6 7 Zwergenbärten rulen 66 0 132 597.80 -2 8 3. Greifentrolle 62 0 124 582.90 5 9 NoBrainer 58 0 116 529.40 -2 10 Niederstufige Kats …? 57 0 114 535.21 1 11 Zwerge Standard 57 0 114 535.64 -5 12 Troll-Orks 1 55 0 110 513.60 5 13 Drollig 52 0 104 506.52 5 14 Zwerge gerüstet 50 0 100 467.72 -4 15 VolleTrolle 48 0 96 487.14 6 16 Grau-Zwerge Front only 45 0 90 461.72 -7 17 Troll Ork 3 44 0 88 432.94 -3 18 Helle Trolle 43 0 86 432.33 -3 19 TolleTrolle 40 0 80 437.73 4 20 Slims Trolle mit Katas 39 0 78 402.15 6 21 Gemischter Satz 35 0 70 393.69 -1 22 Troll Ork 2 34 0 68 390.20 0 23 Armee2-Zwerg-Katapult 33 0 66 365.50 -7 24 Armee3-Zwerg-Katapult 29 0 58 343.54 0 25 Nebelheer2 28 0 56 287.03 3 26 Neebelheer1 26 0 52 277.11 1 27 Spezialkäfer 25 0 50 273.44 -8 28 Neidschrecken 22 0 44 240.98 1 29 Nebelheer3 20 0 40 238.90 -4 30 Käferarty 17 0 34 199.25 1 31 OlleOrks 16 0 32 175.46 -1 32 Käfersmash 14 0 28 170.54 1 33 2. Greifentrolle 13 0 26 209.15 1 34 gemischte Orks 10 0 20 148.33 -2 35 Schuss in den Ofen Miau Genau 8 0 16 112.14 4 36 Die Eisenharten Hummeln 6 0 12 59.46 2 37 Armee1-Zwerg-Bogen 3 0 6 57.60 0 38 1. Greifentrolle 2 0 4 39.52 -2 39 Grau-Elfen, Lanzen und Bögen 1 0 2 62.71 -4 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Üp: Überlebenspunkte Code: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
1. --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 2. 0/0 --- 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 3. 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 4. 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5. 0/0 0/0 0/0 3/0 --- 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 6. 0/0 0/0 0/0 2/0 2/0 --- 2/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 7. 0/0 0/0 0/0 3/0 2/0 2/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 8. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 --- 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 9. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 5/0 2/0 2/0 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 10. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 --- 1/0 5/0 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 11. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 --- 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 12. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 --- 3/0 4/0 5/0 3/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 13. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 --- 1/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 14. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 2/0 --- 2/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 15. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 2/0 5/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 16. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 2/0 1/0 2/0 --- 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 17. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 3/0 --- 2/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 18. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 3/0 --- 5/0 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 19. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 1/0 4/0 --- 1/0 5/0 4/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 20. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 1/0 --- 5/0 5/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 21. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 2/0 0/0 0/0 1/0 --- 4/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 22. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 0/0 2/0 3/0 --- 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 23. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 2/0 2/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 24. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 --- 5/0 4/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 25. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 26. 0/0 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Autor: | Solthar [ 28.02.2021 15:36 ] |
Betreff des Beitrags: | Das Schiff |
Nachdem der lästige Nachbar besiegt ist, gilt es neue Nachbarn zu suchen! Unsere verbündeten Meermenschen haben sich dafür einfach Holz genommen und Schiffe gebaut. Unverschämt! Nun gut, wir werden von einer Strafaktion vorläufig absehen und unsern gerechten Zorn stattdessen an der nächsten Insel auslassen. Thema für diese Woche ist Das Schiff - bis zu 600 Holz, 3000 Eisen, 2000 Steine, 200 Pferde - beliebig viele Personen einer Rasse; keine Dämonen - 60 Lernwochen - Mit dem Holz sind auch Schiffe zu bauen! Die Personen und Ausrüstung muss auf diese Schiffe passen, wobei die zweimal fahren dürfen. Segler und Silber könnt ihr dabei vernachlässigen. Darum kümmern sich Meermenschen, richtig? - Art und Anzahl der Schiffe bitte im Kommentar angeben! - Taktik, Magie und Alchemie sind nicht erlaubt - ZAT ist Samstag, 6. März, 23 Uhr Beispiel für eine zulässige Truppe: 50 Menschen, hinten, Talente: Armbrustschießen 5, hat: 50 Armbrüste. 600 Menschen, aggressiv, Talente: Holzfällen 3, hat: 600 Kettenhemd, 600 Schild, 600 Schwert. 2 Triremen und 1 Langboot (2*200 + 50 Holz, 2*2000GE+1*500 GE. Es wird angenommen, dass die Einheiten auf die Schiffe aufgeteilt werden können) |
Autor: | Solthar [ 05.03.2021 15:29 ] | |||
Betreff des Beitrags: | Re: Eressea Prügelklub! | |||
Hier die korrigierten Ergebnisse der Vanillerunde: Die Ergebnisse wurden ziemlich durcheinandergewirbelt. Es gewinnen nun die Axtzwerge von Xolgrim. Gewinner sind auch die Armbrustheere. Das ist noch besser bei den Ergebnissen ohne Taktik zu sehen. Schön finde ich hier das erstmals zu beobachtende Schere-Stein-Papier zum Beispiel schlagen die (außer Konkurrenz laufenden) Vanillemenschen mit Armbrüsten auf Platz 6 das führende Hellebarden-Ausdauerheer, werden aber ihrerseits zuverlässig von den zahlreicheren Armbrustschützen auf Platz 7 geschlagen, die gegen Platz 1 ihrerseits aber keine Chance haben, also #1 >= #7 >= #6 >= #1. Es gibt noch mehr Beispiel, etwa #4 > #1 > #2 > #4. Spannend. Code: # Name S R P Vp 1. "Haudrauf2" 57 0 114 524.99 2. "Einmal Helles bitte!" 56 0 112 540.55 3. "Axtzwerge" 55 0 110 523.22 4. "Vanillemenschen, disqf." 53 0 106 503.97 5. "Insekten" 50 0 100 464.74 6. "Der Klassiker" 49 0 98 480.67 7. "Pseudotrolle" 47 0 94 461.96 8. "2. Drachenreiter" 44 0 88 445.72 9. "HauDrauf" 44 0 88 417.18 10. "Haudrauf3" 43 0 86 441.98 11. "piupiupiu" 43 0 86 409.38 12. "1. Drachenreiter" 38 0 76 386.41 13. "Bolzenhagel" 36 0 72 367.11 14. "3. Drachenreiter" 36 0 72 371.56 15. "Bolzenwerfer" 34 0 68 333.21 16. "Bewaffnet" 33 0 66 327.44 17. "EON_001: Glaskanonen" 28 0 56 278.86 18. "Menschen die lieber Goblins wären" 24 0 48 244.15 19. "EON_002:Strongmen" 24 0 48 244.66 20. "BAMMBAMMBAMM" 24 0 48 261.39 21. "Helle Barden mit armen Brüsten" 18 0 36 196.73 22. "Braveheart" 18 0 36 183.63 23. "MixedAttack" 16 0 32 174.68 24. "Slims Horgen mit Bogen" 14 0 28 144.40 25. "EON_003: Panzerbrecher" 14 0 28 163.91 26. "Armee des Lichtes" 12 0 24 123.53 27. "Slims Horgen ohne Bogen" 8 0 16 111.23 28. "BammBammBamm" 6 0 12 87.43 29. "Ennos Ausdauerschlümpfe" 4 0 8 41.52 30. "Kataboooom" 2 0 4 43.80 31. "1000-Man-Standing" 0 0 0 0.01 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 5 Kämpfen Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. r s i 1. --- 0/0 4/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5H13T14 A999W1p1000s1000x1000000 2. 5/0 --- 5/0 0/0 5/0 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5S13T14 H1000p1000s1000x1000 3. 4/0 0/0 --- 3/0 5/0 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M999 A5H13S1T14 A998H1p999s999x999 4. 1/0 5/0 3/0 --- 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 0/0 5/0 0/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5S13T14X14 H610X390p1000s1000 5. 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5S13T14 H1000p1000s1000 6. 1/0 5/0 1/0 1/0 5/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 0/0 5/0 0/0 1/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M999 A5S13T14X14 H601X398p999s999x999 7. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A7S12 H1000p1000s1000x200000 8. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 --- 2/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A6H12T14 A1000p1000s1000 9. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 --- 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A1H14T14 A999W1p1000s1000x1000000 10. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 4/0 --- 5/0 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A7H12T14 A999W1p1000s1000x1000000 11. 0/0 0/0 0/0 5/0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 5/0 5/0 5/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 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"Einmal Helles bitte!" 56 0 112 537.39 2. "Haudrauf2" 56 0 112 518.65 3. "Axtzwerge" 53 0 106 515.73 4. "Der Klassiker" 53 0 106 499.88 5. "Pseudotrolle" 50 0 100 489.28 6. "Vanillemenschen, disqf." 49 0 98 489.37 7. "piupiupiu" 46 0 92 453.92 8. "Haudrauf3" 46 0 92 454.05 9. "Insekten" 45 0 90 409.42 10. "Bolzenhagel" 44 0 88 419.39 11. "HauDrauf" 44 0 88 413.45 12. "2. Drachenreiter" 42 0 84 412.35 13. "3. Drachenreiter" 37 0 74 383.26 14. "Bolzenwerfer" 34 0 68 342.24 15. "BAMMBAMMBAMM" 31 0 62 311.08 16. "1. Drachenreiter" 30 0 60 323.47 17. "Bewaffnet" 27 0 54 283.25 18. "Menschen die lieber Goblins wären" 26 0 52 262.13 19. "EON_001: Glaskanonen" 25 0 50 259.73 20. "EON_002:Strongmen" 22 0 44 225.29 21. "Helle Barden mit armen Brüsten" 19 0 38 207.20 22. "Braveheart" 18 0 36 165.37 23. "Slims Horgen mit Bogen" 18 0 36 173.30 24. "Armee des Lichtes" 14 0 28 141.70 25. "MixedAttack" 12 0 24 153.20 26. "EON_003: Panzerbrecher" 11 0 22 146.02 27. "Slims Horgen ohne Bogen" 10 0 20 134.16 28. "BammBammBamm" 6 0 12 88.89 29. "Ennos Ausdauerschlümpfe" 4 0 8 41.94 30. "Kataboooom" 2 0 4 44.88 31. "1000-Man-Standing" 0 0 0 0.01 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 5 Kämpfen Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. r s i
1. --- 5/0 5/0 0/0 5/0 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5S13T14 H1000p1000s1000x1000 2. 0/0 --- 2/0 4/0 3/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5H13T14 A999W1p1000s1000x1000000 3. 0/0 2/0 --- 1/0 5/0 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M999 A5H13S1T14 A998H1p999s999x999 4. 5/0 1/0 4/0 --- 5/0 5/0 0/0 5/0 5/0 0/0 5/0 5/0 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M999 A5S13T14X14 H601X398p999s999x999 5. 0/0 3/0 3/0 0/0 --- 0/0 5/0 5/0 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A7S12 H1000p1000s1000x200000 6. 5/0 2/0 1/0 1/0 5/0 --- 0/0 5/0 5/0 0/0 5/0 5/0 1/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 M1000 A5S13T14X14 H610X390p1000s1000 7. 0/0 0/0 0/0 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0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- M1000 A7H11T4 A1p1 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 5 Kämpfen
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Autor: | Solthar [ 06.03.2021 23:59 ] | ||
Betreff des Beitrags: | Auswertung Woche 3 - Das Schiff | ||
Tja, die Masse macht's in Eressea. So lautet eine uralte Volksweisheit und so könnte man das Ergebnis dieser Woche zusammenfassen, aber die Wahrheit ist doch ein bisschen komplexer. Sind es viele Zwerge oder noch mehr Goblins am besten und sollte man doch ein paar zu Hause lassen um sein Lieblingskettenhemd mitzunehmen? Die meisten Punkte konnte jedenfalls Phillip machen und damit Zwerge vor Brucks tiefschürfender Goblinphilosophie . Glückwunsch! Code: # Name S R P Vp 1. "Pummelzwerge" 64 0 128 591.25 2. "Zwergenmasse" 62 0 124 530.34 3. "Quantity is quality of its own" 58 0 116 535.48 4. "Graugnome 2" 56 0 112 519.95 5. "Bus zur Bierverkostung" 55 0 110 520.88 6. "Viele Viele Viele Goblins 10/2" 55 0 110 479.87 7. "Graugnome 1" 53 0 106 478.90 8. "1. Boten des Pechs" 51 0 102 475.92 9. "Horde von Goblins" 50 0 100 477.44 10. "Rattenschwarm" 46 0 92 466.10 11. "Swergschwert" 44 0 88 448.93 12. "Zwergenhorde" 42 0 84 440.23 13. "Swergbischild" 40 0 80 438.41 14. "Slims Scheunentor" 38 0 76 416.14 15. "GoblinSchild" 36 0 72 355.22 16. "Swergbihand" 34 0 68 373.25 17. "Unterzahlzwerge" 32 0 64 348.36 18. "2. Boten des Pechs" 29 0 58 316.79 19. "Swergaxt" 28 0 56 334.36 20. "Horde von Orks" 27 0 54 308.98 21. "Zwerge-H10-A5" 24 0 48 246.62 22. "Zwerge-H11-A2" 22 0 44 243.82 23. "Masse statt Klasse Insekten" 20 0 40 213.83 24. "Swergdose" 18 0 36 196.40 25. "Panzerschiff" 14 0 28 132.12 26. "Horde von Trollen" 13 0 26 148.01 27. "Horde von Drow" 13 0 26 138.67 28. "Graugnome 3" 12 0 24 119.18 29. "Klasse statt Masse Insekten" 8 0 16 82.49 30. "3. Boten des Pechs" 6 0 12 70.49 31. "MM2" 4 0 8 51.32 32. "MM1" 2 0 4 47.37 33. "MM3" 0 0 0 12.85 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 5 Kämpfen Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. r s i
1. --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1125 A5H10 W1125k250s1125 2. 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 3/0 5/0 5/0 4/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1100 A2H11 W1100p160s1100 3. 0/0 0/0 --- 5/0 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G1833 A5H9 W1833s1167 4. 0/0 0/0 1/0 --- 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 A5H9 W2000 5. 0/0 0/0 5/0 5/0 --- 2/0 2/0 2/0 1/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1166 A2H11 W1166s1166 6. 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 3/0 5/0 3/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 A2H10 W2000 7. 0/0 1/0 0/0 0/0 4/0 1/0 --- 2/0 3/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 A2H10 W2000 8. 0/0 1/0 0/0 0/0 2/0 2/0 2/0 --- 1/0 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 02A2H10 W2000 9. 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 1/0 2/0 0/0 --- 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 02A2H10b2 W2000 10. 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 0/0 1/0 1/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 A2H10 W2000 11. 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1272 A2H11 W1272s8 12. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1100 A5H11 I800W300s1100 13. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1100 A2H11 I800W300s1100 14. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1100 A2H11 I1100s800 15. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G1571 A2H10 W1571s1429 16. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 5/0 5/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z1166 A2H11 I1166s8 17. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z890 A2H11 A100W790k406s890 18. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G1487 02A2H10 A100W1387s1487 19. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 2/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z990 A2H11 A100W890s990 20. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 O1272 A3H11 W1272s8 21. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z500 A5H10 A250W250k250p250s500 22. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z500 A2H11w1 A250W250k250p250s500 23. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 I1125 A5H8 W1125k250s1125 24. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 Z400 A2H11 A300W100p400s400 25. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 0/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 I428 A2H9S11 H150W278p428s428 26. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 --- 1/0 4/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 T666 A2H11 W666s14 27. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 --- 2/0 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 E1090 A2B12H10 B100W990s10 28. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 1/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 5/0 G2000 A9H5 W2000 29. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 5/0 I353 A5H8S10 H175I178k1p352s353 30. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 5/0 5/0 5/0 G530 02A2H10 A350W180p350s530 31. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 3/0 5/0 M500 A5H9 I500k500s500 32. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 --- 5/0 M500 A5H9 I500p250s500 33. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- M500 A5H9 W500p500 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 5 Kämpfen
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Autor: | Solthar [ 07.03.2021 00:26 ] |
Betreff des Beitrags: | Schiffszwieback |
Unser Meermenschenfreund hat uns jedoch eine empörten Leserbrief geschrieben. Wenn wir ihn schon nicht mitnehmen, sollen wir gefälligst auch für die Verpflegung selber sorgen. Das wirft uns weit zurück. Ihr müsst also Silber mitnehmen oder hungern. Oder euch euren Lebensunterhalt auf ehrliche ... auf irgendeine Weise verdienen. Aber die Bauern haben es auch nicht unbedingt fett. Und wie lange dauert eigentlich so ein Kampf? Die Legenden sagen, so etwas soll sich schon über 20 Wochen hingezogen haben. Manche sagen, wer nach 10 Wochen noch nicht gewonnen hat, hat es auch nicht verdient. Schiff(s)zwieback - bis zu 600 Holz, 5000 Eisen, 2000 Steine, 200 Pferde, beliebig viel Silber - beliebig viele Personen einer Rasse, keine Dämonen - 60 Lernwochen - Mit dem Holz sind auch Schiffe zu bauen! Die Personen und Ausrüstung muss auf diese Schiffe passen, wobei die zweimal fahren dürfen. Segler könnt ihr dabei vernachlässigen. - Art und Anzahl der Schiffe sind im Fragebogen anzugeben! - In der Startwoche wird es in der Kampfregion 2000 Bauern mit 80.000 Silber geben (also 4000 Unterhaltung). - Die Einheiten werden diese mal Silber als Unterhalt verbrauchen! - Als lange Befehle sind ARBEITE, UNTERHALTE, TREIBE und BEKLAUE erlaubt, ohne Parameter. Beklaue beklaut einfach alles, was sichtbar ist. - Alle Einheiten werden in Kampfwoche 1 den BEWACHE-Befehl geben. - Taktik, Magie und Alchemie sind nicht erlaubt. - ZAT ist Samstag, 13. März, 23 Uhr Beispiel für eine zulässige Truppe: 50 Menschen, hinten, Talente: Armbrustschießen 5, Unterhaltung 5, hat: 50 Armbrüste, "UNTERHALTE". 500 Menschen, aggressiv, Talente: Holzfällen 3, hat: 500 Kettenhemd, 500 Schild, 500 Schwert, 50000 Silber, "ARBEITE". 2 Triremen und 1 Langboot (2*200 + 50 Holz, 2*2000GE+1*500 GE. Also dürfen die Einheiten 9000 GE wiegen. Es wird angenommen, dass die Einheiten auf die Schiffe aufgeteilt werden können.) |
Autor: | Solthar [ 14.03.2021 15:05 ] | ||
Betreff des Beitrags: | How Not To Be Seen | ||
How Not To Be Seen Um die Ergebnisse dieser Woche kurz zusammenzufassen: Zwerge sind die besseren Menschen, Katzen sind besser als Zwerge und Goblins sind die Besten von Allen (TM). Glückwunsch an Meister Gonmar für den Wochendoppelsieg und Thomas S. auf Platz 3. 4139 Personen starben durch Unterernährung. Diese Woche erforderte eine neue Siegwertung: Eine Partei ist dann der Sieger, wenn ihre relativen Verluste geringer sind als die des Gegners. Eine Menge Goblinheere gewannen zwar Kämpfe, verhungerten am Schluss aber leider. Dass es gut ist, nicht gesehen zu werden, beweisen unsere außer Konkurrenz laufenden Unsichtbaren, die sich einige Siege ... soll man sagen erschwindelt haben? Code: #. "Name" S R P Vp 1. "viele_Goblins" 24 0 48 267.13 2. "viele_Katzen" 22 0 44 297.43 3. "Kohorte von Zwergen" 20 1 41 296.84 4. "Unsichtbare" 18 3 39 265.50 5. "viele_Zwerge" 18 1 37 283.69 6. "Bierlieferung" 18 1 37 268.56 7. "Hast Du? Gibst Du!" 14 0 28 178.61 8. "Hast Du mehr? Gibst Du mehr!" 12 0 24 97.75 9. "Kohorte von Katzen" 2 4 8 115.84 10. "1. Boten des Pechs" 0 5 5 97.80 11. "2. Boten des Pechs" 0 5 5 97.48 12. "3. Boten des Pechs" 0 5 5 97.09 13. "Rattenschwarm" 0 5 5 96.32 14. "Kohorte von Goblins" 0 4 4 87.98 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 7 Kämpfen Code: #. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. r s i
1. --- 7/0 7/0 0/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 G1633 011A5H9w10 W1000k1000s1000x20000 2. 1/0 --- 7/0 7/0 7/0 0/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 K1020 011A2H10w12 W900k900s900x20000 3. 0/0 0/0 --- 0/7 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 Z1125 A5H10w10 W1125k193s1125x11400 4. 7/0 0/0 0/7 --- 0/7 0/7 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 K1 011A1w3 s1x600000 5. 0/0 0/0 0/0 0/7 --- 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 Z1100 A2H11w10 W1100s1100x80000 6. 0/0 7/0 0/0 0/7 0/0 --- 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 Z1001 A2H11w10 W1001s1001x198000 7. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 G1833 04A5H9w10 W1832s1168 8. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 7/0 6/1 7/0 7/0 7/0 7/0 G1833 04A3H9w10 W1832s1168 9. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 --- 0/7 0/7 0/7 0/7 7/0 K1080 A5H10X10u1 W980X100s12x10800 10. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/7 --- 0/7 0/7 0/7 0/7 G1750 04A3H9 W1750s1750 11. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/7 0/7 --- 0/7 0/7 0/7 G1625 04A3H9 W1625k750s1125 12. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/7 0/7 0/7 --- 0/7 0/7 G1583 04A3H9 W1583p500s917 13. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/7 0/7 0/7 0/7 --- 0/7 G1971 04A3H9w10 W1971 14. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/7 0/7 0/7 0/7 --- G500 06H9 W500p500s450x5000 Siege/Remis von 7 Kämpfen 0: Tarnung, A: Ausdauer, B: Bogenschießen, H: Hiebwaffen, K: Katapult, R: Reiten, S: Stangenwaffen, T: Taktik, U: Waffenloser Kampf, X: Armbrustschießen, u: Unterhaltung, w: Wahrnehmung A: Kriegsaxt, B: Bogenschießen, H: Hellebarde, I: Bihänder, K: Katapult, L: Lanze, P: Speer, W: Schwert, X: Armbrustschießen, k: Kettenhemd, p: Plattenpanzer, s: Schild
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Autor: | Solthar [ 14.03.2021 18:20 ] |
Betreff des Beitrags: | Mach's mit Magie! |
Schiffe, Tarnung, Proviant, Waffen - was für eine triviale, mundane Beschäftigung! Viel edler sind doch die arkanen Künste. Zeit etwas Magie in das Leben unserer Nächsten zu bringen. Oder sie damit aus dem Leben zu pusten. Magie - Level 1 - Euch steht eine von drei etwa gleichstarken Armeen zur Verfügung (genaue Zahlen können sich noch ändern!!):
1 Mensch, defensiv, Talente: Magie 10, Ausdauer 3, hat: 1 Laernschwert, 1 Laenkettenhemd, 1 Laenschild. - Ihr gebt die Befehle des Magiers an. Also insbesondere Kampfzauber, aber alles ist erlaubt. - Ihr dürft bis zu drei Einsendungen machen mit mindestens 2 verschiedenen Magiegebieten! - Alle Einheiten werden den BEWACHE-Befehl geben. - ZAT ist Samstag, 20. März, 23 Uhr Es gibt ein neues Formular für diese Runde: https://forms.gle/sjLeUzvsHF5b7iH46 FAQ (WIP) F: Wieviel Aura hat man? A: 105 in Runde 1, danach geht alles seinen natürlichen Lauf. F: Gibt es dort genug Bauern? Bäume? Ich bin mir auch nicht sicher ob beschworene Untote aus einem ggf. leeren (weil neu generierten) Untotenpool kommen. Kann ich irgendwie Zauber ggf. auf bestimmte (gegnerische) Einheiten zielen? Bekommen wir evtl. notwendige Rohstoffe für Zauber? Regionstyp? A: Eine Ebene mit mindestens 1000 Bauern, keine Bäume, keine Ressourcen, keine gezielten Befehle. Keine Gräber, außer denen, die durch die Kämpfe entstehen. |
Autor: | Solthar [ 20.03.2021 01:08 ] |
Betreff des Beitrags: | Der beste Zauber ist ... |
Der Gewinner ist ... noch nicht gefunden. Aber hier schon mal das Ergebnis eines kleinen Experiements, was vielleicht, irgendwie, der beste Zauber ist. Wenn man das Elfenheer mit drei Magiern mit jeweils dem gleichen Zauber austattet, kommt das heraus: Code: # Name S R P Vp 1. "Hagel" 73 0 146 819.20 2. "Gesang der Verwirrung" 73 0 146 856.37 3. "Schild des Fisches" 68 0 136 831.23 4. "Rüstschild" 67 0 134 817.35 5. "Rosthauch" 67 0 134 758.29 6. "Beschleunigung" 64 0 128 721.71 7. "Wahnsinn des Krieges" 64 0 128 724.75 8. "Schlaf" 58 0 116 596.37 9. "Feuerball" 57 0 114 603.07 10. "Wolfsgeheul" 57 0 114 599.60 11. "Gesang der Angst" 55 0 110 602.71 12. "Schwere Glieder" 51 0 102 578.94 13. "Windschild" 51 0 102 572.04 14. "Schattenritter" 48 0 96 553.02 15. "Grauen der Schlacht" 46 0 92 536.41 16. "Gesang der Furcht" 40 0 80 471.59 17. "Halblinge" 39 0 78 491.37 18. "Heilung" 38 0 76 462.17 19. "Schockwelle" 38 0 76 457.87 20. "Lied der Heilung" 36 0 72 458.83 21. "Heldengesang" 34 0 68 449.53 22. "Rindenhaut" 29 0 58 433.07 23. "Untote Helden" 28 0 56 433.06 24. "Wiederbelebung" 27 0 54 428.37 25. "Blick des Basilisken" 25 0 50 427.84 26. "Schutz vor Magie" 18 0 36 408.12 27. "Astralschutzgeister" 17 0 34 415.29 28. "Tod des Geistes" 17 0 34 392.44 29. "Starkes Tor und feste Mauer" 16 0 32 396.73 30. "Elfen" 16 0 32 397.03 31. "Friedenslied" 16 0 32 397.56 32. "Beute Bewahren" 14 0 28 393.32 33. "Bannlied" 13 0 26 413.68 34. "Astrales Chaos" 13 0 26 405.55 35. "Wirbelwind" 12 0 24 336.89 36. "Blutrausch" 9 0 18 381.69 37. "Kriegsgesang" 8 0 16 381.75 38. "Dämonen" 4 0 8 279.17 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Siege/Remis von 7 Kämpfen Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. r s i 1. --- 4/0 6/0 6/0 6/0 5/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 2. 4/0 --- 5/0 4/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 3. 1/0 1/0 --- 4/0 5/0 6/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 4. 2/0 1/0 3/0 --- 4/0 6/0 5/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 5. 0/0 1/0 4/0 4/0 --- 5/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 6. 1/0 1/0 2/0 2/0 4/0 --- 5/0 7/0 6/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 7. 1/0 2/0 4/0 1/0 3/0 4/0 --- 6/0 6/0 6/0 6/0 6/0 5/0 4/0 6/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 8. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 --- 4/0 5/0 2/0 7/0 6/0 6/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 5/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 9. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 3/0 --- 5/0 4/0 6/0 5/0 6/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 10. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 4/0 --- 4/0 4/0 4/0 6/0 6/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 11. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 3/0 1/0 5/0 --- 4/0 2/0 4/0 5/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 12. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 2/0 2/0 2/0 --- 3/0 5/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 13. 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 3/0 2/0 3/0 2/0 2/0 --- 6/0 6/0 7/0 4/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 14. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 3/0 2/0 0/0 1/0 2/0 1/0 --- 7/0 7/0 6/0 6/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 15. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 0/0 2/0 0/0 2/0 2/0 2/0 --- 7/0 7/0 6/0 7/0 5/0 7/0 6/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 16. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 --- 5/0 5/0 5/0 4/0 4/0 5/0 5/0 6/0 6/0 4/0 5/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 4/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 17. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 2/0 1/0 5/0 --- 5/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 0/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 18. 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 0/0 0/0 5/0 6/0 --- 2/0 3/0 4/0 6/0 5/0 4/0 4/0 7/0 4/0 7/0 5/0 4/0 5/0 5/0 6/0 7/0 7/0 5/0 6/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 19. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 0/0 0/0 2/0 4/0 5/0 4/0 --- 3/0 6/0 5/0 5/0 7/0 6/0 6/0 5/0 7/0 5/0 6/0 7/0 7/0 4/0 5/0 6/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 20. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 0/0 2/0 6/0 3/0 6/0 --- 6/0 2/0 4/0 2/0 6/0 6/0 5/0 7/0 6/0 6/0 6/0 4/0 5/0 7/0 6/0 6/0 6/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 21. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 0/0 2/0 2/0 4/0 6/0 4/0 --- 6/0 6/0 4/0 6/0 6/0 7/0 5/0 5/0 6/0 3/0 7/0 6/0 6/0 7/0 6/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 22. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 3/0 1/0 1/0 1/0 --- 5/0 6/0 3/0 4/0 7/0 7/0 3/0 4/0 5/0 5/0 5/0 6/0 2/0 3/0 5/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 23. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 3/0 2/0 0/0 1/0 0/0 2/0 3/0 --- 4/0 4/0 5/0 5/0 7/0 6/0 6/0 6/0 6/0 7/0 6/0 7/0 5/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 24. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 1/0 3/0 1/0 4/0 3/0 4/0 --- 4/0 6/0 4/0 3/0 3/0 5/0 2/0 6/0 5/0 5/0 5/0 6/0 6/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 25. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 1/0 1/0 4/0 2/0 4/0 2/0 5/0 4/0 --- 2/0 3/0 5/0 6/0 6/0 6/0 6/0 3/0 4/0 7/0 5/0 5/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 26. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 0/0 0/0 3/0 4/0 3/0 0/0 0/0 1/0 3/0 --- 2/0 2/0 2/0 4/0 3/0 4/0 2/0 4/0 0/0 6/0 6/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 27. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 1/0 1/0 1/0 3/0 1/0 2/0 2/0 5/0 2/0 --- 5/0 2/0 4/0 3/0 5/0 2/0 4/0 1/0 3/0 6/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 28. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 0/0 2/0 3/0 0/0 0/0 3/0 0/0 3/0 3/0 --- 5/0 4/0 4/0 2/0 5/0 6/0 5/0 4/0 5/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 29. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 1/0 1/0 2/0 0/0 0/0 4/0 6/0 6/0 4/0 --- 3/0 3/0 2/0 6/0 2/0 2/0 6/0 3/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 30. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 1/0 0/0 1/0 1/0 2/0 1/0 5/0 3/0 3/0 5/0 --- 4/0 6/0 4/0 5/0 4/0 5/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 31. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 0/0 1/0 2/0 2/0 3/0 2/0 1/0 2/0 6/0 5/0 2/0 3/0 --- 4/0 3/0 3/0 4/0 5/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 32. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 2/0 2/0 1/0 2/0 1/0 3/0 0/0 2/0 3/0 3/0 5/0 4/0 5/0 5/0 --- 5/0 1/0 2/0 6/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 33. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 3/0 0/0 1/0 2/0 3/0 3/0 1/0 3/0 2/0 2/0 3/0 2/0 3/0 3/0 4/0 4/0 3/0 --- 5/0 3/0 5/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 34. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 1/0 0/0 1/0 1/0 1/0 2/0 1/0 2/0 5/0 2/0 3/0 2/0 3/0 5/0 5/0 2/0 4/0 --- 5/0 6/0 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 35. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 0/0 1/0 1/0 1/0 3/0 2/0 3/0 2/0 5/0 6/0 4/0 3/0 2/0 4/0 4/0 4/0 --- 2/0 2/0 0/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 36. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 3/0 0/0 3/0 1/0 1/0 0/0 0/0 0/0 4/0 1/0 1/0 2/0 0/0 2/0 1/0 2/0 5/0 6/0 --- 4/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 37. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 1/0 1/0 1/0 1/0 3/0 1/0 3/0 4/0 2/0 3/0 4/0 1/0 3/0 5/0 4/0 --- 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 38. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 7/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 0/0 0/0 --- D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 0: Tarnung, A: Ausdauer, B: Bogen, H: Hiebwaffen, K: Katapult, M: Magie, R: Reiten, S: Stangenwaffen, T: Taktik, U: unbewaffnet, X: Armbrust, u: Unterhaltung, w: Wahrnehmung A: Kriegsaxt, B: Bogen, H: Hellebarde, I: Bihänder, K: Katapult, L: Lanze, P: Speer, W: Schwert, X: Armbrust, k: Kettenhemd, p: Plattenpanzer, s: Schild Da die Parteien so konstruiert sind, dass unveränderte Elfen gegen Dämonen gewinnen, Dämonen gegen Halblinge und Halblinge gegen Elfen folgt die Reihung Halblinge > Elfen > Dämonen in diesem Test. Die Plätze 26 bis 34 sind ungefähr gleich gut wie Elfen ohne Magie. Wirbelwind würde deutlich besser sein, wenn es statt Elfen ein Halbling- oder Dämonenheer unterstützen würde. Und Blutrausch und Kriegsgesang wird erst auf höheren Stufen besser. |
Autor: | Solthar [ 20.03.2021 13:53 ] | ||
Betreff des Beitrags: | Es ist verwirrend ... | ||
Es ist verwirrend. So viele Zauber! Aber unsere Kombatanten haben den Überblick behalten. Alle sind besser als die magierlosen Vanille-Armeen. Den besten Überblick hatte Julian, knapp gefolgt von Meister Gomnar auf Platz 2 und 3. Cerddor - Cerddor - Illaun, Dämonen - Elfen - Dämonen, Halblinge auf Platz 4 ... es ist nicht so klar was wirkliche die stärkste Kombination war. Wir bleiben weiter dran. Code: # Name S R P Vp 1. "Verwirrende Dämonen" 27 0 54 364.38 2. "Elfen_Cerddor" 26 0 52 280.02 3. "Dämonen" 24 0 48 282.03 4. "Ironman" 19 0 38 229.51 5. "Träumende Dämonen" 15 0 30 213.13 6. "Träumende Hobbits" 14 0 28 184.63 7. "Flash" 14 0 28 212.69 8. "Aquaman" 14 0 28 200.60 9. "Halbe" 13 0 26 176.61 10. "verpennte Dämonen" 12 0 24 183.13 11. "Träum... Weckende Elfen" 10 0 20 161.07 12. "Heldenhafte Dämonen" 9 0 18 178.86 13. "Elfen Vanille" 7 0 14 128.45 14. "Halblinge Vanille" 4 0 8 81.62 15. "Dämonen Vanille" 2 0 4 63.27 S: Siege, R: Remis, P: Punkte, Vp: Verlustpunkte, Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. r s i 1. --- 4/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 2. 5/0 --- 4/0 4/0 7/0 7/0 5/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 3. 0/0 3/0 --- 5/0 5/0 6/0 7/0 4/0 7/0 6/0 7/0 4/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 4. 0/0 4/0 1/0 --- 6/0 6/0 2/0 3/0 5/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 5. 0/0 0/0 3/0 3/0 --- 4/0 6/0 7/0 6/0 5/0 0/0 6/0 2/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 6. 0/0 0/0 2/0 1/0 2/0 --- 2/0 6/0 1/0 7/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 7. 0/0 2/0 1/0 4/0 1/0 6/0 --- 3/0 7/0 2/0 7/0 2/0 6/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 8. 0/0 2/0 2/0 5/0 0/0 1/0 5/0 --- 5/0 1/0 7/0 2/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 9. 0/0 2/0 0/0 1/0 0/0 7/0 0/0 3/0 --- 5/0 7/0 0/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 10. 0/0 0/0 3/0 2/0 6/0 0/0 6/0 5/0 3/0 --- 0/0 5/0 4/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 11. 1/0 0/0 1/0 0/0 7/0 0/0 1/0 1/0 0/0 7/0 --- 7/0 6/0 2/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 12. 0/0 0/0 0/0 3/0 2/0 0/0 5/0 7/0 2/0 2/0 0/0 --- 1/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 13. 0/0 0/0 0/0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 3/0 6/0 --- 2/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 14. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 0/0 7/0 --- 1/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 15. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 --- D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 Siege/Remis von 7 Kämpfen 0: Tarnung, A: Ausdauer, B: Bogen, H: Hiebwaffen, K: Katapult, M: Magie, R: Reiten, S: Stangenwaffen, T: Taktik, U: unbewaffnet, X: Armbrust, u: Unterhaltung, w: Wahrnehmung A: Kriegsaxt, B: Bogen, H: Hellebarde, I: Bihänder, K: Katapult, L: Lanze, P: Speer, W: Schwert, X: Armbrust, k: Kettenhemd, p: Plattenpanzer, s: Schild Addendum ... Coronavirus zaubert und bringt die Wochentage durcheinander. Es sind warhaft verwirrende Zeiten! Hier noch mal eine Auswertung mit den pünktlichen Nachzüglern. Platz 1-5 blieben stabil, danach wurde das Feld etwas durcheinander gewirbelt. Code: 1. "Verwirrende Dämonen" 29 0 58 387.18 2. "Elfen_Cerddor" 27 0 54 296.76 3. "Dämonen" 26 0 52 306.59 4. "Ironman" 20 0 40 239.19 5. "Träumende Dämonen" 20 0 40 233.63 6. "Flash" 16 0 32 239.98 7. "Aquaman" 16 0 32 231.69 8. "Halbe" 15 0 30 192.61 9. "Nebelvolk" 14 0 28 205.72 10. "Träumende Hobbits" 14 0 28 187.62 11. "verpennte Dämonen" 11 0 22 189.68 12. "Träum... Weckende Elfen" 10 0 20 169.73 13. "Heldenhafte Dämonen" 9 0 18 187.21 14. "Elfen Vanille" 7 0 14 135.46 15. "Halblinge Vanille" 4 0 8 85.40 16. "Dämonen Vanille" 2 0 4 71.56 Code: # 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. r s i
1. --- 1/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 2. 2/0 --- 1/0 6/0 7/0 6/0 6/0 4/0 4/0 6/0 7/0 6/0 7/0 7/0 7/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 3. 0/0 4/0 --- 6/0 6/0 5/0 4/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 4. 0/0 3/0 1/0 --- 5/0 5/0 0/0 6/0 5/0 7/0 6/0 7/0 5/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 5. 0/0 0/0 4/0 6/0 --- 5/0 6/0 7/0 6/0 4/0 6/0 0/0 6/0 1/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 6. 0/0 3/0 3/0 2/0 2/0 --- 4/0 6/0 7/0 4/0 4/0 7/0 3/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 7. 0/0 3/0 1/0 6/0 2/0 4/0 --- 6/0 5/0 1/0 0/0 5/0 5/0 7/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 8. 0/0 1/0 1/0 0/0 1/0 1/0 0/0 --- 4/0 7/0 6/0 7/0 4/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 9. 0/0 1/0 0/0 4/0 3/0 1/0 1/0 2/0 --- 7/0 6/0 7/0 3/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 10. 0/0 0/0 1/0 1/0 3/0 1/0 5/0 0/0 0/0 --- 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 11. 0/0 0/0 5/0 0/0 2/0 5/0 6/0 2/0 1/0 0/0 --- 0/0 6/0 4/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 12. 1/0 0/0 1/0 0/0 7/0 1/0 2/0 0/0 0/0 0/0 7/0 --- 7/0 4/0 0/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 13. 0/0 0/0 3/0 0/0 1/0 6/0 5/0 6/0 3/0 1/0 3/0 0/0 --- 1/0 7/0 7/0 D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9 14. 2/0 0/0 0/0 0/0 7/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 6/0 1/0 5/0 --- 1/0 7/0 E2593M3 A3B12H10M10 A1500k1100p1500s2600x1109 15. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 0/0 7/0 --- 0/0 H3275M3 A3H9M10X11 A2900k400p2900s3300x409 16. 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/0 --- D1179M3 A3H11M10 A1180p1180s1180x9
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Autor: | Solthar [ 20.03.2021 14:38 ] |
Betreff des Beitrags: | Noch magischer |
Die letzte Runde konnte nicht die letztendliche Klarheit bringen. Jetzt machen wir's schwieriger. Fast alles ist erlaubt und weit mehr ist möglich. Wohin entwickelt sich der Wettbewerb? Magie - Level 2 - Euch steht eine von drei etwa gleichstarken Armeen zur Verfügung (genaue Zahlen können sich noch ändern!!):
1 Mensch, defensiv, Talente: Magie 20, Ausdauer 5, hat: 1 Laernschwert, 1 Laenkettenhemd, 1 Laenschild. - Ihr gebt die Befehle des Magiers an. Also insbesondere Kampfzauber, aber alles ist erlaubt. - Ihr sollt bis zu fünf Einsendungen machen, alle mit verschiedenen Magiegebieten! - Alle Einheiten werden den BEWACHE-Befehl geben. - ZAT ist Samstag, 27. März, 23 Uhr Es gibt ein neues Formular für diese Runde: https://forms.gle/sjLeUzvsHF5b7iH46 FAQ (WIP) F: Wieviel Aura hat man? A: Maximale Aura in Runde 1, danach geht alles seinen natürlichen Lauf (105 für Stufe 10, 450 für Stufe 20). F: Gibt es dort genug Bauern? Bäume? Ich bin mir auch nicht sicher ob beschworene Untote aus einem ggf. leeren (weil neu generierten) Untotenpool kommen. Kann ich irgendwie Zauber ggf. auf bestimmte (gegnerische) Einheiten zielen? Bekommen wir evtl. notwendige Rohstoffe für Zauber? Regionstyp? A: Eine Ebene mit mindestens 1000 Bauern, keine Bäume, keine Ressourcen, keine gezielten Befehle. Keine Gräber, außer denen, die durch die Kämpfe entstehen. |
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