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[E3] Verlasse Gebäude, betrete Schiff, Problem?
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Seite 1 von 1

Autor:  Zirkon [ 18.05.2011 09:19 ]
Betreff des Beitrags:  [E3] Verlasse Gebäude, betrete Schiff, Problem?

Folgendes Szenario:

Einheit A steht in einem Gebäude und ist nicht der Besitzer.
Einheit B steht in einem Gebäude und ist der Besitzer.
Einheit C steht in einem Gebäude, ist der Besitzer und der Regionseigentümer.

Alle Einheiten sollen ein Schiff betreten, das Gebäude von B soll leer stehen, und C soll das Kommando abgeben.

A setzt nur BETRETE SCHIFF
B setzt VERLASSE und BETRETE SCHIFF
C setzt VERLASSE, GIB KOMMANDO und BETRETE SCHIFF

Ergebnis:
A ist auf dem Schiff, B und C nicht. Immerhin wurde das Kommando übergeben und sie haben die Gebäude verlassen.

Kommt VERLASSE jetzt grundsätzlich nach BETRETE oder liegts daran, dass irgendwann mal etwas an der Anzahl der BETRETE-Versuche geschraubt wurde?

Autor:  Andunier [ 18.05.2011 15:34 ]
Betreff des Beitrags: 

Hi,
wenn man in einer Runde BETRETE Schiff und VERLASSE setzt, dann betritt die Einheit das Schiff, und verlässt es gleich wieder (Befahlsreihenfolge!).
Problem ist, dass in E3 der Regionsbesitzer explizit VERLASSEN muss, damit er nicht "aus Versehen" aus der Region läuft. Daher ist es, soweit ich weiß, nicht möglich in einer Runde den Regionsbesitzer zu verschiffen. Da gab es mal einen Mantis-Bug zu, am besten da auch mal gucken...

Autor:  Zirkon [ 18.05.2011 15:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Andunier hat geschrieben:
Hi,
wenn man in einer Runde BETRETE Schiff und VERLASSE setzt, dann betritt die Einheit das Schiff, und verlässt es gleich wieder (Befahlsreihenfolge!).


Das klingt logisch, aber war das nicht (oder ist es nicht noch) zumindest in E2 so, dass es bis zu 3 BETRETE-Versuche an verschiedenen Stellen der Befehlsreihenfolge gab? Warum wurde das dann geändert?

Autor:  Xikkz [ 19.05.2011 00:07 ]
Betreff des Beitrags: 

Umgeh das Ganze doch mit einer Temp Einheit.

Autor:  Derethor [ 19.05.2011 07:27 ]
Betreff des Beitrags: 

Zirkon hat geschrieben:
Andunier hat geschrieben:
Hi,
wenn man in einer Runde BETRETE Schiff und VERLASSE setzt, dann betritt die Einheit das Schiff, und verlässt es gleich wieder (Befahlsreihenfolge!).


Das klingt logisch, aber war das nicht (oder ist es nicht noch) zumindest in E2 so, dass es bis zu 3 BETRETE-Versuche an verschiedenen Stellen der Befehlsreihenfolge gab? Warum wurde das dann geändert?


Ja, aber die greifen meiner Meinung nach nur, wenn der 1. Betrete-Versuch nicht klappt. Verlassen und betreten gleichzeitig funzt auch in E2 nicht (Es sei denn, der 1. Betrete-Versuch klappt nicht)

Autor:  Andunier [ 19.05.2011 13:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Genau: Deine Burg + Dein Schiff => 1. Betrete klappt, dann probiert es die Einheit nicht mehr, befehlsgemäß VERLÄSST sie aber direkt wieder.

Z.B. das 2. Betrete macht Sinn, da z.B. ein Attackiere die Besitzverhältnisse "ändern" kann ;-)

Wenn man ein eigenes/alliiertes Gebäude oder Schiff aus einem Schiff/einer Burg heraus betreten will, sollte man nie ein VERLASSE setzen. Beim Regionseigentümer ist es wegen des explizit nötigen VERLASSE afaik nur in 2 Schritten(=Wochen) oder event. über TEMP-Einheiten möglich.

Den "Bug" meinte ich übrigens: http://bugs.eressea.de/view.php?id=1787

Autor:  Atalanta [ 24.05.2011 09:30 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich bin schon seit längerem der Meinung, dass dieses zusätzliche VERLASSE viel mehr Probleme schafft als es löst.

Autor:  -Xolgrim- [ 26.05.2011 18:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Nach dem die Regionsmoral durch verlassen der Burg eh nicht mehr sofort auf 0 fällt, hat diese Regelung wohl ihre daseinsberechtigung verloren.

Autor:  Atalanta [ 26.05.2011 19:53 ]
Betreff des Beitrags: 

Naja, irgendwie hat es ja mal jemand geschafft, sich mit den Silbereinnahmen seiner Region ins Nachbargebiet zu verpissen - die resultierende Hungersnot war doch der Auslöser, oder?

Bitte bitte dieses Feature wieder entfernen ...

Autor:  -Xolgrim- [ 27.05.2011 16:13 ]
Betreff des Beitrags: 

Ne der Hauptgrund für die Regel waren die ganzen Leute die am anfang ihre Partei geschrottet haben weil die Startburg durch NACH versehentlich verlassen worden ist.

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